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 pour les couturiers...

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2 participants
AuteurMessage
Trukmüsh

Trukmüsh


Nombre de messages : 159
Localisation : Gironde, bassin d'Arcachon
Date d'inscription : 25/11/2006

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MessageSujet: pour les couturiers...   pour les couturiers... EmptyLun 5 Fév - 3:38

Alors voila que nous même couturiers, pouvons maintenant nous spécialiser.

PREREQUIS :

- être couturier (sans blagues)
- avoir atteint 350 en couture
- être level 68 (uniquement pour la quête de spécialisation)

Les maîtres pour apprendre une spécialisation se trouvent à Shattrath


A SAVOIR :

- si vous vous spécialisez dans un domaine vous pourrez produire 2 étoffes au lieu d'une à chaque tissage

- attention le cooldown de chaque tissage d'étoffe est 96 heuress (soit 4 jours, mais ca le fait plus en heures )

- le tissage des étoffes ne peut se faire qu'en un lieu précis (genre à l'autel des ombres pour le tisse-ombre)

- pour les granules de feu n'hésitez pas à taxer les mineurs qui en récoltent énormément (sinon c'est bien galère à farmer soit à skald dans les tranchantes soit dans les gangrefosses soit à nagrand à dos d'oiseau)

plus de precision qd j'aurai affiné mes recherches

autre info :

Pour la plupart des crafts, il faut des "bidules" primordiaux comme le Feu Primordial par exemples.

La plupart se drop sur les élémentaires, feu primordial sur les élémentaires de feu, eau primordiale sur les élémentaires d'eau, etc... sauf les granules d'ombres se trouvent sur les démons et les granules de vie sur des créatures au Marécage de Zandgar.

Il faut 10 granules pour faire un "primordial"

Je compléterais au fur et à mesure des précisions que j'aurais.
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Trukmüsh

Trukmüsh


Nombre de messages : 159
Localisation : Gironde, bassin d'Arcachon
Date d'inscription : 25/11/2006

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MessageSujet: Re: pour les couturiers...   pour les couturiers... EmptyLun 5 Fév - 3:38

de ce que j'ai cru comprendre en lisant sur qlq forums les spé vont /se font / devrait ce faire de cete façon,
en gros les magos spé givre et les demos prendront tisse-ombre ? (ou pas...)
les autres magos prendront feu-sorcier
et les pretres étoffe lunaire ^^



LES GRANULES ET BIDULES PRIMORDIAUX

Pour la plupart des crafts, il faut des "bidules" primordiaux comme le Feu Primordial par exemples.

La plupart se drop sur les élémentaires, feu primordial sur les élémentaires de feu, eau primordiale sur les élémentaires d'eau, etc... sauf les granules d'ombres se trouvent sur les démons et les granules de vie sur des créatures au Marécage de Zandgar.

Il faut 10 granules pour faire un "primordial"

- granules d'ombre : sur les démons
- granules de vie : plantes et mob végétaux du marécage de Zangar
- granules de terre : minage, élémentaires de terre de Nagrand ou tout autres élémentaires de terre (comme les grondeurs scindés)
- granules de feu : minage, élémataires de feu d'Ombrelune et des Tranchantes
- granules d'air : élémentaires d'air de Nagrand, ceux au Sud Est d'Ombrelune
- granules d'eau : pêche, Ombrelune au nord (Glissentail, à l'ouest de l'Autel de Shatar)
- granules de mana : élémentaires et ver de mana de Raz-de-Néant, ainsi que les elementaires dimensionnels de Raz de Néant

- Pouvoir Primordial : il faut 1 primordial de chaque éléments Terre, Air, Eau, Feu et Mana ainsi qu'un transmutation d'alchimiste

a + pour + d'info
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Masack

Masack


Nombre de messages : 162
Age : 49
Date d'inscription : 12/01/2006

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MessageSujet: Re: pour les couturiers...   pour les couturiers... EmptyLun 5 Fév - 3:56

Merci beaucoup pour toutes ces infos.

@++ Masack
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MessageSujet: Re: pour les couturiers...   pour les couturiers... Empty

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